Valg af case

Link til prototype: https://www.figma.com/design/LRg8369jwhHIXklqlZOJnL/Projekt-2?node-id=104-52&p=f&t=RIXMm9s322GBOdYO-0

Til kick-off hvor vi blev præsenteret for de forskellige cases synes vi at case 1 eller 2 ville være de mest spændende at arbejde med. Vi valgte at gå med case 2.

Research og målgruppe

Vi startede med at undersøge målgruppen (55+) og hvordan andre festivaler opbygger programmer. Det var vigtigt at undersøge, da målgruppen havde klare krav til løsningen især i forhold til at det skulle være overskueligt og enkelt.

Ideudvikling og lo-fi prototype

Vi udviklede 3 lo-fi prototyper som vi kunne fortælle om til midtvejspitch. Vi kom med ideerne: En skærm hvor man kunne stå og vælge sit program og til sidst printe det, et hæfte hvor man kunne påsætte klistermærker på det man gerne ville se og til sidst en app.

Endelige løsning

Efter feedback fra midtvejspitch gik vi med ideen om en app, men det skulle ikke bare være en app, vi skulle gøre den unik i forhold til andre, da word festival er lidt anderledes end andre festivaler. Vi udarbejede appen som havde en masse gode funktioner, blandt andet at man kunne vælge sit program for hvert klokkeslæt og funktioner så ens program ikke overlappede.

 

Vi fik den brugertestet med god feedback og rettet nogle småting som vi ikke selv havde set.

Udstilling

Til sidst skulle vi lave en udstilling og pitche vores ide for klienten undervisere og andre folk der kom forbi. Klienten var meget imponeret over appen så det var vi rigtig glade for.

Refleksion

Dette projekt har været sjovt at lave, men jeg ved ikke hvor meget installationsprojekt der har været over det især med vores case. Vi fik atvide at vores løsninger skulle være en digital pauseknap, men til kick-off fortæller klienten at vi ikke skal hænge så meget i det ord og at de nok skrotter det om et par år. Også til midtvejspitch havde vi prøvet at lave løsninger som ikke var så digitale, men fik igen atvide at målgruppen nok ikke var så it forskrækket så vi kunne godt digitalisere det. På den måde synes jeg ikke projektet har skilt sig meget ud, men det har været sjovt at udvikle.